Графика, растровые изображения и анимация
Подготовка к работе
- Графические средства Lazarus.
- Разработать алгоритмы решения задач.
- Составить программы решения задач.
Контрольные вопросы
- Класс TImage – компонент изображения.
- Класс TBitMap – растровое изображение.
- Принцип создания анимации.
- Использование в анимационной программе фоновой картинки.
- Использование в анимационной программе картинки образа.
- Использование в анимационной программе буфера.
Задания к работе
Задание 1. Создать программу просмотра битовых изображений. Проект – приложение. Нужно использовать компонент TImage, в котором отображается растровая картинка.
Задание 2. Создать программу анимации (движение самолета на фоне изображения фабрики) в компоненте TImage. Проект – приложение.